Paramètres de performance Luminary
Options graphiques, marge VRAM, bascule HUD F8 et presets Steam Deck pour sessions Early Access stables.
Luminary sort en Early Access Steam le 11 août 2026 comme ARPG-lite OpenZone sous Unreal Engine 5 avec végétation réactive au vent, combat swap armes temps réel et co-op en ligne trois joueurs qui ajoute densité particules quand élites se regroupent. Framerate stable compte autant que upgrades équipement — fenêtres esquive enseignées dans Bases du combat punissent saccades plus qu’une potion manquante. Cette page documente réglages graphiques in-game, bascule HUD F8 du patch démo 0.10.32.0071, dépannage VRAM sur GPU spec minimum et presets Steam Deck pour exploration solo et hébergement co-op cohérents.
Croisez Configurations système pour tiers PC minimum et recommandés officiels avant sliders. Utilisez Checklist de lancement pour vérifier drivers et replay démo avant sessions semaine lancement.
Où ajuster les graphismes
Ouvrez Paramètres → Graphismes depuis menu principal ou pause. Builds Early Access exposent presets qualité plus toggles individuels mode affichage, effets, végétation et post-traitement. Changements s’appliquent à confirmation ; certaines options exigent reload shader bref passant fenêtré à plein écran exclusif.
Si réglages reset après patches, vérifiez fichiers jeu Steam et relancez une fois — fichiers config corrompus revert parfois defaults sans avertissement.
Plein écran, résolution et cadence images
Mode affichage — Plein écran (exclusif) livre typiquement latence input la plus basse sur PC bureau. Fenêtré sans bordure aide streamers alt-tab et workflows dual-monitor à petit coût performance. Choisissez un mode et restez cohérent pour mémoire musculaire timing esquive fiable entre sessions.
Résolution — Résolution native moniteur idéale sur matériel spec recommandée. Builds GTX 1080 6 Go spec minimum peuvent nécessiter 85–90 % échelle rendu en 1080p avant toucher options critiques combat. Évitez sous-1080p sauf nécessité — télégraphes ennemis rétrécissent et visée points faibles arc souffre.
Cap framerate — Cap FPS sur refresh moniteur ou légèrement en dessous sur laptops pour réduire throttling thermique pendant longs farms Tower. Temps frame stable bat pics uncapped qui désynchronisent appels esquive co-op.
V-Sync — Activez si tearing distrait ; désactivez si vous voulez latence input minimum et tolérez tear pendant pratique bloc. Hôtes co-op spec minimum devraient prioriser cadence stable sur pics uncapped.
Effets vent, végétation et atmosphère
Mise à jour démo majeure a refait arbres et végétation avec animation vent — herbe réagit mouvement joueur sur routes traversal OpenZone. Ces options embellissent exploration mais coûtent temps GPU quand draw distance pic sur surplombs falaises ou approches Tower corrompues.
Qualité végétation — Baissez d’un cran si vous hictez planant entre marqueurs Life Tree ou routes escalade depuis Contrôles locomotion. Végétation Medium préserve couverture sol lisible tout en trimmant coût balancement arbres distants.
Effets vent — Mouvement canopée vent et ondulation herbe ajoutent immersion transitions hub-vers-wilderness. Désactivez ou réduisez sur cartes VRAM minimum avant drop résolution — vent est moins cher que densité végétation complète mais s’empile avec bursts particules Magic Glove dans packs élites.
Qualité ombres — Ombres ancrent perception profondeur pour lectures bloc et esquive. Drop distance ombres avant résolution ombres si vous devez choisir — perdre ombres contact blesse moins que perdre range cascade entière pendant combats camp midi.
Bascule HUD F8 pour clarté et captures
Patch 0.10.32.0071 a ajouté F8 pour afficher ou masquer éléments HUD — barres vie, widgets boussole, prompts interaction et marqueurs vendeurs. Toggle HUD off pour screenshots, overlays stream ou cadrage intérieur Tower sans encombrement. Toggle back on avant combat — combattre élites sans feedback endurance et barres break invite morts évitables.
Streamers cachent souvent HUD pendant planés scéniques, puis restaurent avant pulls camp. Joueurs solo expérimentant UI minimaliste devraient réactiver HUD jusqu’à internalisation timing barres break depuis Bases du combat.
Contexte patch démo complet vit dans Notes de patch démo si vous avez manqué ajout F8 pendant replay pré-lancement.
Problèmes VRAM et mémoire textures
Spec minimum officielle liste GTX 1080 6 Go — suffisant pour Medium 1080p en ville solo mais serré quand co-op triple densité effets. Épuisement VRAM montre spikes saccades, long hitch transitions zone ou blur texture soudain qui se clear après secondes.
Ordre mitigation cartes 6 Go :
- Baissez qualité textures d’un cran — économise VRAM sans tuer lisibilité en 1080p.
- Réduisez végétation et vent ensemble — les deux concurrencent fill rate sur vastes depuis Aperçu du monde.
- Désactivez motion blur et post-traitement lourd — libère bande passante pour phases Magic Glove et bouclier Tower.
- Fermez overlays navigateur et outils monitoring GPU — Luminary plus Chrome plus partage écran Discord peut pousser 6 Go over the edge.
- Laissez ami spec recommandée héberger camps trois joueurs selon Comment fonctionne la co-op.
Tier recommandé 8 Go — GPU classe RTX 2080 gèrent High settings mixtes avec marge pour hotfixes semaine lancement. Si VRAM spike encore, vérifiez qu’aucune capture jeu background n’enregistre en 4K en interne.
Presets Steam Deck et handheld
Steam Deck n’est pas SKU séparé mais joueurs démo et Early Access signalent sessions handheld jouables avec caps tunés. Lisez Contrôles Steam Deck pour parité layout, puis appliquez ces habitudes graphiques :
- Cap 40 FPS sur batterie, 60 FPS docké si thermiques permettent.
- Baissez ombres et volumétriques avant résolution interne — lisibilité Deck dépend contraste télégraphes.
- Désactivez végétation vent-heavy sur longs planés si bruit ventilateur spike — timing stable bat flair visuel sur écrans sept pouces.
- Utilisez F8 brièvement pour screenshots inventaire ; restaurez HUD avant élites.
Clients Deck rejoignant co-op devraient préférer rôles invités quand amis bureau hébergent libération Tower — réseau plus charge GPU s’empile sur Wi-Fi faible.
Checklist performance hébergement co-op
Hôtes simulent état monde pour invités drop-in. Avant inviter amis :
- Appliquez settings testés solo d’abord — si intérieurs Tower solo hichent, co-op hichera plus fort.
- Baissez qualité effets quand trois joueurs empilent AoE — flèches status arc plus bursts Magic Glove se chevauchent.
- Pre-craftez repas Chef pour downtime reste hub, pas zones corrompues avec menus settings ouverts mid-fight.
- Alignez attentes groupe via Rôles et conseils de groupe — joueurs distance remarquent dips FPS moins en kiting large.
Invités spec minimum ont toujours besoin réseau stable ; fixer graphismes ne fixe pas packet loss pendant fenêtres esquive.
Après tuning : vérifier et maintenir
Courez une chaîne camp et une boucle vendeur après changer settings. Si hitching persiste :
- Mettez à jour drivers GPU — patches semaine lancement supposent builds WHQL courants.
- Vérifiez fichiers jeu Steam après mises à jour Early Access majeures.
- Comparez performance démo dans Critique démo — régression peut indiquer reset config pas panne matériel.
Revisitez page quand Refractive ajoute nouveaux toggles graphiques Early Access — titres UE5 exposent souvent patches scalabilité mid-year.
Préparation connexe
- Configurations système — tiers CPU, RAM et GPU avant tweaks sliders.
- Contrôles Steam Deck — bindings handheld plus caps performance.
- Checklist de lancement — drivers, replay démo et prep première session avant sessions 11 août.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.
Comment masquer le HUD dans Luminary ?
Appuyez sur F8 pour basculer visibilité HUD. Restaurez HUD avant combat pour widgets endurance et barres break lisibles.
Quels réglages baisser en premier sur GTX 1080 6 Go ?
Réduisez qualité textures, puis végétation et vent ensemble, puis post-traitement. Hébergez co-op sur spec recommandée si hitching persiste.
Effets vent et végétation affectent-ils performance combat ?
Oui. Arbres réactifs vent et herbe ajoutent coût GPU exploration et empilement effets co-op. Baissez-les avant résolution si vous hictez zones ouvertes.
Plein écran ou fenêtré sans bordure ?
Plein écran exclusif offre usually latence la plus basse bureau. Fenêtré sans bordure aide alt-tab et streaming à petit coût.
Comment tuner Luminary sur Steam Deck ?
Cap FPS, baissez ombres et volumétriques d'abord, lisez Contrôles Steam Deck. Préférez rôles invité co-op si hébergement hiche.
Où sont specs PC officielles ?
Configurations système résume matériel Steam minimum et recommandé incluant GTX 1080 6 Go minimum et RTX 2080 8 Go recommandé.