Contrôles

Contrôles clavier et souris Luminary

Bindings PC par défaut, conseils caméra et inputs combat pour sword and shield, bow et magic glove.

Dernière mise à jour:

Contrôles clavier et souris

Luminary sur PC utilise clavier et souris comme option précision pour viser arc, placer tirs magiques et gérer inventaire pendant sessions co-op. Refractive Entertainment a conçu le build Early Access du 11 août 2026 avec clés remappables, caméra souris et swaps rapides entre sword and shield, bow et magic glove. Ce guide explique comment ces inputs s’articulent pour combattre en confiance solo ou co-op drop-in trois joueurs.

Avant tout remapper, passez trente minutes en démo Steam ou première heure Early Access avec defaults. Luminary mélange blocs mêlée, strafe distance et attaques style sort glove en une rencontre ; sentez timing esquive avant optimiser clés. Confortable, ajustez bindings selon focus build mêlée, build distance ou build magie.

Mouvement et caméra souris/clavier

Mouvement mappe typiquement WASD avec souris contrôlant caméra. Exploration Luminary inclut escalade, vol plané et natation open zone ; sprint ou actions endurance bind près touches mouvement sur layouts PC courants. Gardez saut, esquive et interact sur clés atteignables sans lever doigts mouvement — assauts camp punissent réactions lentes quand archers pressent depuis rebords.

Sensibilité caméra compte pour jeu arc. Démo rework a amélioré précision archery vs réticule ; joueurs souris profitent plus de sensibilité stable que vitesse extrême. Baissez sensibilité si vous overshoot points faibles ennemis Tower. Exploration générale, sensibilité modérée aide scanner chemins escalade documentés dans contrôles locomotion.

Bindings combat : mêlée, distance et magie

Combat temps réel supporte bloc, esquive, attaques légères/lourdes et swap mid-combat. Joueurs sword and shield priorisent bloc et esquive sur clés adjacentes — souvent boutons souris latéraux ou clés près WASD. Utilisateurs bow ont besoin contrôles visée/draw confortables et clé esquive fiable en strafe. Utilisateurs magic glove peuvent utiliser boutons souris pour attaques channelées en bougeant WASD.

Swap arme est mécanique signature Luminary : pressez binding swap pour changer style combat mid-rencontre sans ouvrir menus. Pratiquez chaînes swap zone entraînement ou premier camp : mêlée break shield, arc pick off volants, gloves burst magie. Proficiency grandit par usage ; voir proficiency pour montée skill arme.

Inventaire, menus et UI co-op

Inventaire et écrans personnage pause ou ralentissent action selon contexte ; bindez clés menu loin clusters combat pour éviter ouvertures accidentelles mid-fight. Carte, suivi quête et UI party importent quand amis drop-in online. Revoyez comment fonctionne la co-op pour flow invite ; gardez clé libre accès menu social pendant exploration.

Création personnage six races avant monde ; souris convient sliders apparence détaillés. Choix création ne remplacent pas proficiency combat mais fixent fantasy rôle — associez pick race à conseils party dans rôles et conseils party en planifiant co-op.

Remapping et accessibilité

Ouvrez settings Luminary écran titre ou pause et remap par catégorie : mouvement, combat, UI, communication si raccourcis voix/texte existent dans votre build. Exportez notes mentales ou screenshots layout ; patches Early Access ajoutent parfois actions nécessitant nouvelles clés.

Joueurs portée limitée déplacent esquive sur spacebar ou boutons souris latéraux et shift bloc sur clés clavier. Options daltonisme ou échelle UI peuvent expand Early Access — vérifiez patch notes chaque update. Joueurs manette croisant cette page comparent parité dans contrôles manette.

Steam Deck et setups hybrides

Certains PC utilisent Steam Input avec setups manette partiels ; clavier/souris pur reste layout référence. Si vous split mouvement clavier avec main souris visée only, mirror layouts communauté Steam Deck seulement où utile — voir Steam Deck pour guidance handheld-specific.

Checklist pratique avant co-op

Solo, confirmez esquiver, bloquer, swap armes et ouvrir inventaire sans regarder clavier. Rejoignez ami et répétez sous latence. Progression partagée signifie puissance personnage se transpose ; confort input détermine si vous appréciez progression partagée ou combattez contrôles. Retournez hub contrôles pour locomotion et pages plateforme au-delà desk PC.

Raccourcis démo (0.10.32.0071)

Le patch démo 0.10.32.0071 met Shift sur Dodge, Control sur Walk, et F8 pour afficher/masquer le HUD. Vérifiez après chaque patch via notes de patch démo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.

Puis-je jouer Luminary entièrement clavier/souris ?

Oui. PC supporte clavier/souris complet mouvement, combat, menus et swap arme. Associez ce guide à [locomotion](/fr/controls/locomotion/) pour escalade, vol plané et natation.

Quelle clé pour swap arme ?

Toute clé ou bouton souris atteignable en strafe. Placez swap près esquive pour chaîner mêlée, arc et magic glove pendant camps décrits dans [aperçu armes](/fr/builds/weapons-overview/).

Visée souris aide proficiency arc ?

Visée précise accélère kills mais proficiency grandit toujours par usage arc. Lisez [proficiency](/fr/builds/proficiency/) et [build distance](/fr/builds/ranged-build/) pour investissement distance long terme.

Bindings clavier partagés en co-op ?

Non. Chaque joueur utilise son device et bindings. Seule progression personnage est partagée — voir [progression partagée](/fr/coop/shared-progression/).

Où comparer layouts manette ?

Ouvrez [contrôles manette](/fr/controls/controller/) pour defaults gamepad et [Steam Deck](/fr/controls/steam-deck/) si handheld.

Quels sont les binds clavier mis à jour dans la démo ?

Le patch 0.10.32.0071 assigne Shift à Dodge, Control à Walk et F8 au HUD.