Avis

Patch notes démo Luminary

Hotfixes build 0.10.32.0071 plus mise à jour démo majeure — foliage, rework arc, loot, saves et contrôles avant Early Access.

Dernière mise à jour:

Résumé patch notes démo

Refractive Entertainment a livré le patch 0.10.32.0071 aux côtés d’une mise à jour démo majeure qui reshape comment Luminary se sent sur Steam avant Early Access le 11 août 2026 à 19,99 $. Si vous avez gagné impression Très positive d’une build démo plus ancienne, traitez cette page comme boussole changelog : quoi a changé en audio combat, contrôles, loot, traversal et données save — et si vous devriez rejouer avant comparer notes dans Critique démo.

La démo reste audition mécaniques, pas tranche demi-carte Early Access complète. Patch notes expliquent pourquoi votre ancienne save a disparu, pourquoi gobelins se comportent différemment, et pourquoi joueurs arc devraient réapprendre timing strafe depuis Bases du combat.

Patch 0.10.32.0071 — fixes ciblés

Build 0.10.32.0071 focus polish et clarté contrôles plutôt que nouvelle géographie.

Fixes rencontre Golem — Audio, comportement caméra et musique combat pendant combats Golem ont reçu corrections. Joueurs signalant snaps caméra désorientants ou indices impact manquants devraient retester rencontre après update.

Comportement loot gobelin — Gobelins ne dropent plus armes à la mort. Attendez monnaie, dents et consommables au lieu clutter épées au sol. Aligne tables loot avec passe drops ennemis plus large décrit dans mise à jour majeure ci-dessous.

Clarté rebind contrôlesShift = Esquive et Control = Marche sont désormais defaults documentés. Vérifiez bindings settings si mémoire musculaire builds anciennes conflict — layout default complet vit sur Contrôles clavier et souris.

Toggle HUD F8 — Pressez F8 pour montrer ou cacher éléments HUD pour screenshots, layouts stream ou expériences lisibilité pendant combats denses.

Fix coffre temple — Coffre temple qui échouait à accorder récompenses ou bloquait progression sur certaines routes résout correctement maintenant. Explorateurs démo ayant sauté intérieurs temple après mauvais pull devraient revisiter avec ordre objectifs Walkthrough démo.

Bugfix sélection personnage — Sélection race et genre ne désync plus entre highlight UI et personnage spawné. Confirmez choix à la porte avant invites co-op.

Cleanup audio UI — Effets sonores clic boutons sélection race retirés pour réduire bruit menu pendant rerolls répétés.

Mise à jour démo majeure — refonte systèmes

Au-delà 0.10.32.0071, Refractive a poussé refresh démo substantiel changeant exploration, combat et persistance.

Foliage et atmosphère — Arbres et foliage refaits avec animation vent. Herbe réagit maintenant au mouvement joueur. OpenZone lit moins statique pendant routes climb-glide entre camps.

Rework arc — Maniement arc, physique flèches et récupération flèches refaits. Joueurs distance peuvent récupérer munitions depuis environnement ou cibles vaincues selon contexte — testez boucles kite contre élites avant juger DPS.

Strafe bouclier et arc — Strafe défensif épée et bouclier et strafe offensif arc ont reçu tuning pour que mouvement pendant visée/bloc soit cohérent avec fenêtres esquive.

Expansion loot ennemis — Ennemis dropent maintenant argent, dents gobelin, armes, flèches et potions avec logique table plus claire. Loot alimente même rythme vendeur Early Access attendu — comparez drops contre checkpoints vendeurs Walkthrough démo.

Caméra par race — Chaque race peut utiliser cadrage caméra ajusté. Différences hauteur et silhouette clippent moins souvent portes pendant exploration.

Système save carte — Démo introduit comportement save carte structuré pour continuité session. Anciennes saves démo effacées — tout le monde redémarre baseline propre après update. Mécaniques transfèrent ; progression personnage non.

UI sélection session — Sélection session solo et co-op apparaît menus. Co-op reste disabled démo malgré hint UI — co-op en ligne trois joueurs ship au Early Access selon attentes Feuille de route Early Access.

Statues Hall of Heroes — Placeholders statue ou éléments preview apparaissent espaces adjacents hub, préfigurant programmes reconnaissance legacy liés Hall of Heroes et fin de jeu après completion campagne.

Feedback minage — Cristaux minage volent vers joueur sur coups réussis, améliorant lisibilité pendant gathering adjacent hub.

Ajustements endurance — Coûts endurance globaux esquive, bloc et sprint tunés — joueurs armure lourde et bouclier devraient retester fenêtres break élites.

Devriez-vous rejouer la démo ?

Oui, rejouez si :

  • Vous avez joué avant rework foliage et arc — feel combat a changé matériellement.
  • Vous comptiez sur drops armes gobelin pour gear early — boucle économique diffère.
  • Vous voulez defaults contrôles précis avant Early Access — esquive Shift et marche Control sont habitudes proches lancement.
  • Vous prévoyez écrire ou discuter impressions — citez builds post-wipe seulement.

Skip replay si :

  • Vous avez déjà fini contenu post-update et need seulement timing achat — lisez matrice décision Critique démo à la place.

Relier patches à Early Access

Patches démo preview cadence itération Refractive : fixes audio arrivent vite, tables loot stabilisent sur builds multiples, wipes save restent possibles Early Access quand schema change. Attendez densité changelog similaire semaine lancement — utilisez Checklist lancement Outils avant prep 11 août.

Co-op disabled démo signifie tactiques party de Comment fonctionne la co-op restent théorie jusqu’Early Access — démo solo valide quand même timing esquive, ordre vendeurs et clears camp.

Route replay suggérée

  1. Confirmez bindings Contrôles clavier et souris après update.
  2. Lancez Walkthrough démo jusqu’à première boucle vendeurs et chaîne camp.
  3. Testez récup flèches arc et strafe bouclier sur Golem ou pack élite.
  4. Toggle HUD F8 pendant screenshot approche Tower.
  5. Comparez feelings contre thèmes communauté Critique démo avant wishlist.

Patch 0.10.32.0071 plus mise à jour démo majeure est dernier refresh tranche publique majeur de Refractive avant pricing Early Access lock à 19,99 $ — rejouez tant que démo reste gratuite et saves bon marché à reset.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.

Quoi a changé dans patch démo Luminary 0.10.32.0071 ?

Fixes audio, caméra et musique Golem ; gobelins ne dropent plus armes ; defaults Shift=Esquive et Control=Marche ; toggle HUD F8 ; fix coffre temple ; bugfix race/genre sélection ; SFX clic boutons race retirés.

Saves démo effacées dans mise à jour majeure ?

Oui. Anciennes saves démo effacées quand système save carte et refresh contenu majeur ont ship. Rejouez depuis start propre après update.

Co-op disponible démo après UI sélection session ?

Non. Sélection session solo et co-op apparaît menus, mais co-op en ligne reste disabled démo. Co-op trois joueurs ship au lancement Early Access.

Quel loot ennemis dropent après mise à jour démo majeure ?

Argent, dents gobelin, armes, flèches et potions sur tables mises à jour. Gobelins spécifiquement ne dropent plus armes à la mort.

Comment cacher HUD dans démo ?

Pressez F8 pour toggle visibilité HUD — utile screenshots ou overlays stream pendant exploration et combat.

Devrais-je rejouer démo avant Early Access ?

Rejouez si vous avez joué avant rework arc, update foliage ou wipe save. Contrôles et boucles loot ont assez changé pour invalider ancienne mémoire musculaire.