Patch notes démo Luminary
Hotfixes build 0.10.32.0071 plus mise à jour démo majeure — foliage, rework arc, loot, saves et contrôles avant Early Access.
Refractive Entertainment a livré le patch 0.10.32.0071 aux côtés d’une mise à jour démo majeure qui reshape comment Luminary se sent sur Steam avant Early Access le 11 août 2026 à 19,99 $. Si vous avez gagné impression Très positive d’une build démo plus ancienne, traitez cette page comme boussole changelog : quoi a changé en audio combat, contrôles, loot, traversal et données save — et si vous devriez rejouer avant comparer notes dans Critique démo.
La démo reste audition mécaniques, pas tranche demi-carte Early Access complète. Patch notes expliquent pourquoi votre ancienne save a disparu, pourquoi gobelins se comportent différemment, et pourquoi joueurs arc devraient réapprendre timing strafe depuis Bases du combat.
Patch 0.10.32.0071 — fixes ciblés
Build 0.10.32.0071 focus polish et clarté contrôles plutôt que nouvelle géographie.
Fixes rencontre Golem — Audio, comportement caméra et musique combat pendant combats Golem ont reçu corrections. Joueurs signalant snaps caméra désorientants ou indices impact manquants devraient retester rencontre après update.
Comportement loot gobelin — Gobelins ne dropent plus armes à la mort. Attendez monnaie, dents et consommables au lieu clutter épées au sol. Aligne tables loot avec passe drops ennemis plus large décrit dans mise à jour majeure ci-dessous.
Clarté rebind contrôles — Shift = Esquive et Control = Marche sont désormais defaults documentés. Vérifiez bindings settings si mémoire musculaire builds anciennes conflict — layout default complet vit sur Contrôles clavier et souris.
Toggle HUD F8 — Pressez F8 pour montrer ou cacher éléments HUD pour screenshots, layouts stream ou expériences lisibilité pendant combats denses.
Fix coffre temple — Coffre temple qui échouait à accorder récompenses ou bloquait progression sur certaines routes résout correctement maintenant. Explorateurs démo ayant sauté intérieurs temple après mauvais pull devraient revisiter avec ordre objectifs Walkthrough démo.
Bugfix sélection personnage — Sélection race et genre ne désync plus entre highlight UI et personnage spawné. Confirmez choix à la porte avant invites co-op.
Cleanup audio UI — Effets sonores clic boutons sélection race retirés pour réduire bruit menu pendant rerolls répétés.
Mise à jour démo majeure — refonte systèmes
Au-delà 0.10.32.0071, Refractive a poussé refresh démo substantiel changeant exploration, combat et persistance.
Foliage et atmosphère — Arbres et foliage refaits avec animation vent. Herbe réagit maintenant au mouvement joueur. OpenZone lit moins statique pendant routes climb-glide entre camps.
Rework arc — Maniement arc, physique flèches et récupération flèches refaits. Joueurs distance peuvent récupérer munitions depuis environnement ou cibles vaincues selon contexte — testez boucles kite contre élites avant juger DPS.
Strafe bouclier et arc — Strafe défensif épée et bouclier et strafe offensif arc ont reçu tuning pour que mouvement pendant visée/bloc soit cohérent avec fenêtres esquive.
Expansion loot ennemis — Ennemis dropent maintenant argent, dents gobelin, armes, flèches et potions avec logique table plus claire. Loot alimente même rythme vendeur Early Access attendu — comparez drops contre checkpoints vendeurs Walkthrough démo.
Caméra par race — Chaque race peut utiliser cadrage caméra ajusté. Différences hauteur et silhouette clippent moins souvent portes pendant exploration.
Système save carte — Démo introduit comportement save carte structuré pour continuité session. Anciennes saves démo effacées — tout le monde redémarre baseline propre après update. Mécaniques transfèrent ; progression personnage non.
UI sélection session — Sélection session solo et co-op apparaît menus. Co-op reste disabled démo malgré hint UI — co-op en ligne trois joueurs ship au Early Access selon attentes Feuille de route Early Access.
Statues Hall of Heroes — Placeholders statue ou éléments preview apparaissent espaces adjacents hub, préfigurant programmes reconnaissance legacy liés Hall of Heroes et fin de jeu après completion campagne.
Feedback minage — Cristaux minage volent vers joueur sur coups réussis, améliorant lisibilité pendant gathering adjacent hub.
Ajustements endurance — Coûts endurance globaux esquive, bloc et sprint tunés — joueurs armure lourde et bouclier devraient retester fenêtres break élites.
Devriez-vous rejouer la démo ?
Oui, rejouez si :
- Vous avez joué avant rework foliage et arc — feel combat a changé matériellement.
- Vous comptiez sur drops armes gobelin pour gear early — boucle économique diffère.
- Vous voulez defaults contrôles précis avant Early Access — esquive Shift et marche Control sont habitudes proches lancement.
- Vous prévoyez écrire ou discuter impressions — citez builds post-wipe seulement.
Skip replay si :
- Vous avez déjà fini contenu post-update et need seulement timing achat — lisez matrice décision Critique démo à la place.
Relier patches à Early Access
Patches démo preview cadence itération Refractive : fixes audio arrivent vite, tables loot stabilisent sur builds multiples, wipes save restent possibles Early Access quand schema change. Attendez densité changelog similaire semaine lancement — utilisez Checklist lancement Outils avant prep 11 août.
Co-op disabled démo signifie tactiques party de Comment fonctionne la co-op restent théorie jusqu’Early Access — démo solo valide quand même timing esquive, ordre vendeurs et clears camp.
Route replay suggérée
- Confirmez bindings Contrôles clavier et souris après update.
- Lancez Walkthrough démo jusqu’à première boucle vendeurs et chaîne camp.
- Testez récup flèches arc et strafe bouclier sur Golem ou pack élite.
- Toggle HUD F8 pendant screenshot approche Tower.
- Comparez feelings contre thèmes communauté Critique démo avant wishlist.
Patch 0.10.32.0071 plus mise à jour démo majeure est dernier refresh tranche publique majeur de Refractive avant pricing Early Access lock à 19,99 $ — rejouez tant que démo reste gratuite et saves bon marché à reset.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.
Quoi a changé dans patch démo Luminary 0.10.32.0071 ?
Fixes audio, caméra et musique Golem ; gobelins ne dropent plus armes ; defaults Shift=Esquive et Control=Marche ; toggle HUD F8 ; fix coffre temple ; bugfix race/genre sélection ; SFX clic boutons race retirés.
Saves démo effacées dans mise à jour majeure ?
Oui. Anciennes saves démo effacées quand système save carte et refresh contenu majeur ont ship. Rejouez depuis start propre après update.
Co-op disponible démo après UI sélection session ?
Non. Sélection session solo et co-op apparaît menus, mais co-op en ligne reste disabled démo. Co-op trois joueurs ship au lancement Early Access.
Quel loot ennemis dropent après mise à jour démo majeure ?
Argent, dents gobelin, armes, flèches et potions sur tables mises à jour. Gobelins spécifiquement ne dropent plus armes à la mort.
Comment cacher HUD dans démo ?
Pressez F8 pour toggle visibilité HUD — utile screenshots ou overlays stream pendant exploration et combat.
Devrais-je rejouer démo avant Early Access ?
Rejouez si vous avez joué avant rework arc, update foliage ou wipe save. Contrôles et boucles loot ont assez changé pour invalider ancienne mémoire musculaire.