Liste de Tier des armes Luminary
Instantané d'équilibrage Early Access pour épée et bouclier, arc et Magic Glove — solo, co-op et flexibilité swap.
Cette liste de Tier classe l’épée et bouclier, l’arc et le Magic Glove de Luminary pour l’Early Access Steam lançant le 11 août 2026. Refractive Entertainment équilibre un ARPG petite équipe avec combat swap temps réel, proficiency à l’usage et co-op à trois joueurs — les tiers bougeront quand précision arc, stabilité de bloc, cooldowns glove et IA de camp patchent. Utilisez cette page comme instantané de planification, pas évangile meta permanente ; revisitez après chaque mise à jour majeure et croisez les plans d’investissement Proficiency.
Les critères de Tier incluent vitesse de clear solo, valeur en groupe co-op, accès points faibles Tower, taux de croissance proficiency, seuil de compétence pour nouveaux joueurs et synergie swap depuis Aperçu des armes. Les routes lourdes en locomotion depuis Contrôles de locomotion favorisent le repérage à distance mais n’annulent pas le besoin de ligne de front aux portes de camp.
Définitions de Tier
Tier S — Fiable dans la plupart du contenu Early Access avec peu de friction de groupe ; fort retour proficiency sur le temps investi.
Tier A — Excellent en contextes spécialisés ou avec support swap ; lacunes mineures solo ou pour débutants.
Tier B — Viable avec proficiency et couverture de groupe ; plus faible jusqu’à patches ou tiers d’équipement rattrapent.
Tier C — Niche ou sous-équilibré dans la build actuelle ; toujours requis pour tutoriels swap et futurs buffs d’équilibrage.
Liste de Tier solo Early Access
| Tier | Arme | Résumé |
|---|---|---|
| S | Arc | Kiting fort, points faibles Tower, clear adds sûr avec améliorations précision démo |
| A | Épée et bouclier | Mêlée stable, courbe d’apprentissage bloc indulgente, cibles distantes plus lentes sans swap |
| A | Magic Glove | Burst élevé quand les chaînes swap se préparent ; mono-cible prolongée plus faible sans proficiency |
Les joueurs solo bénéficient du Tier S arc pour exploration carte partielle où l’élévation compte. La mêlée monte en S quand les chaînes swap incluent transitions arc/glove maîtrisées via Build mêlée et Build à distance.
Liste de Tier co-op trois joueurs
| Tier | Arme | Résumé |
|---|---|---|
| S | Épée et bouclier | Ancre ligne de front pour groupes drop-in selon Rôles et conseils de groupe |
| S | Arc | Rôles sniper camp en hauteur, contrôle adds pendant que mêlée tient aggro |
| A | Magic Glove | Fenêtres burst quand callouts de groupe étourdissent élites ; sous-équilibré si groupe manque mêlée |
La co-op élève la mêlée car groupes drop-in aléatoires ont besoin d’un tank par défaut. Le glove monte en S dans des statics coordonnés qui vocalisent fenêtres swap.
Tier flexibilité swap
| Tier | Approche | Résumé |
|---|---|---|
| S | Généraliste tri-armes swap | Couvre camps mixtes ; exige confort binding depuis hub Contrôles |
| A | Double main mêlée + arc | Split proficiency le plus pratique selon Proficiency |
| B | Main mono-arme | Fort dans une voie ; peine quand groupe duplique rôles |
Notes par type de contenu
Destruction de camp — Mêlée S pour entrée porte, arc S pour archers muraille, glove A pour grappes cour.
Libération Tower — Arc S pour points faibles ; mêlée A pour adds sol ; glove A pour burst de phase si télégraphes le permettent.
Exploration monde — Arc A pour repérage ; mêlée B pour pulls ambiants sauf proficiency élevée ; déplacement favorise positionnement distance depuis Contrôles de locomotion.
Priorité d’investissement par type de joueur
Nouveaux joueurs : investissez proficiency mêlée d’abord pour survie, arc second pour polyvalence — correspond à la réalité drop-in de Comment fonctionne la co-op. Vétérans : parité tri-armes pour Tier S swap. Joueurs Steam Deck peuvent pondérer l’arc selon confort Contrôles Steam Deck.
Liste de surveillance patches
Surveillez notes de patch Steam pour changements animation strafe arc, coûts endurance bloc bouclier, rayon AoE glove et pools de vie élites camp. Re-classez cette liste mensuellement pendant l’Early Access. Tactiques build approfondies restent dans Build magie et hub Builds. Contexte puissance partagée : Progression partagée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Luminary.
Quelle est la meilleure arme en Early Access Luminary ?
L'arc mène le contenu Tower solo ; la mêlée mène la stabilité co-op. Les généralistes swap classent le plus haut globalement — voir tiers ci-dessus et [Aperçu des armes](/fr/builds/weapons-overview/).
Cette liste de Tier changera-t-elle ?
Oui. Les patches Early Access rééquilibrent les armes. Revisitez après mises à jour et ajustez plans [Proficiency](/fr/builds/proficiency/).
Le Magic Glove Tier C est-il inutile ?
Le glove est Tier A en fenêtres burst coordonnées, Tier B pour combats solo prolongés. Lisez [Build magie](/fr/builds/magic-build/) avant de sauter proficiency.
Les races affectent-elles les tiers ?
Six races sont cosmétiques à la création ; les tiers ignorent la race. Proficiency et compétence joueur déterminent les résultats.
Notre groupe co-op doit-il suivre cette liste ?
Utilisez le tableau co-op pour assignation de rôles via [Rôles et conseils de groupe](/fr/coop/roles-party-tips/). Au moins un joueur profil mêlée stabilise la plupart des camps.