Patch notes del demo de Luminary
Hotfixes build 0.10.32.0071 más update mayor del demo — foliage, rework bow, loot, saves y controles antes de Early Access.
Refractive Entertainment lanzó el parche 0.10.32.0071 junto a un update mayor del demo que reshapea cómo se siente Luminary en Steam antes de que Early Access lance el 11 de agosto de 2026 a $19.99. Si ganaste impresión Muy positiva de un build demo más viejo, trata esta página como brújula de changelog: qué cambió en audio de combate, controles, loot, traversal y datos de save — y si deberías rejugar antes de comparar notas en la Reseña del demo.
El demo sigue siendo audición de mecánicas, no el slice completo de media mapa de Early Access. Los patch notes explican por qué tu save viejo desapareció, por qué goblins se comportan distinto y por qué jugadores bow deberían reaprender timing de strafe de Fundamentos de combate.
Parche 0.10.32.0071 — fixes dirigidos
El build 0.10.32.0071 se centra en pulido y claridad de controles más que geografía nueva.
Fixes del encuentro Golem — Audio, comportamiento de cámara y música de combate durante peleas Golem recibieron correcciones. Jugadores que reportaron snaps de cámara desorientadores o cues de impacto faltantes deberían retestear el encuentro tras actualizar.
Comportamiento de loot goblin — Los goblins ya no sueltan armas al morir. Espera moneda, dientes y consumibles en lugar de clutter de espadas en el suelo. Esto alinea tablas de loot con el pase de drops enemigos más amplio descrito en el update mayor abajo.
Claridad de rebind de controles — Shift = Esquiva y Control = Caminar son ahora los defaults documentados. Verifica bindings en ajustes si memoria muscular de builds viejos conflictúa — layout default completo vive en Controles teclado y ratón.
Toggle HUD F8 — Presiona F8 para mostrar u ocultar elementos HUD para capturas, layouts de stream o experimentos de legibilidad durante peleas densas.
Fix cofre de templo — Un cofre de templo que fallaba en otorgar recompensas o bloqueaba progresión en algunas rutas ahora resuelve correctamente. Exploradores demo que saltaron interiores de templo tras un pull malo deberían revisitar con orden de objetivos del Walkthrough del demo.
Bugfix selección de personaje — Selección de raza y género ya no desincroniza entre highlight de UI y personaje spawnado. Confirma tu elección en la puerta antes de invites co-op.
Limpieza audio UI — Efectos de sonido click en botones de selección de raza fueron removidos para reducir ruido de menú durante rerolls repetidos.
Update mayor del demo — overhaul de sistemas
Más allá de 0.10.32.0071, Refractive empujó refresh sustancial del demo que cambia exploración, combate y persistencia.
Foliage y atmósfera — Árboles y foliage fueron rehechos con animación de viento. La hierba ahora reacciona al movimiento del jugador. El OpenZone se lee menos estático durante rutas escalar-planear entre camps.
Rework bow — Manejo de bow, física de flechas y recuperación de flechas fueron rehechos. Jugadores ranged pueden recuperar munición del entorno o objetivos derrotados según contexto — prueba loops de kiting contra elites antes de juzgar DPS.
Strafe escudo y bow — Strafe defensivo con Sword and Shield y strafe ofensivo con Bow recibieron tuning para que movimiento durante aim/block se sienta consistente con ventanas de esquiva.
Expansión loot enemigo — Enemigos ahora sueltan dinero, dientes goblin, armas, flechas y pociones con lógica de tabla más clara. Loot alimenta el mismo ritmo de vendor que Early Access espera — compara drops contra checkpoints de vendor del Walkthrough del demo.
Cámara por raza — Cada raza puede usar encuadre de cámara ajustado. Diferencias de altura y silueta ya no clippean puertas tan a menudo durante exploración.
Sistema save de mapa — El demo introduce comportamiento estructurado de save de mapa para continuidad de sesión. Saves viejos del demo fueron borrados — todos reinician desde baseline limpio tras actualizar. Mecánicas se trasladan; progreso de personaje no.
UI selección de sesión — Selección de sesión solo y co-op aparece en menús. Co-op sigue deshabilitado en el demo a pesar del hint de UI — co-op online de tres jugadores llega en Early Access según expectativas del Roadmap de Early Access.
Estatuas Hall of Heroes — Placeholders de estatuas o elementos preview aparecen en espacios adyacentes al hub, foreshadowing programas de reconocimiento legacy ligados a Hall of Heroes y endgame tras completación de campaña.
Feedback minería — Cristales de minería vuelan hacia el jugador en golpes exitosos, mejorando legibilidad durante recolección adyacente al hub.
Ajustes stamina — Costos globales de stamina para esquiva, bloqueo y sprint fueron tuneados — jugadores armadura pesada y escudo deberían re-testear ventanas break elite.
¿Deberías rejugar el demo?
Sí, rejuga si:
- Jugaste por última vez antes del rework de foliage y bow — sensación de combate cambió materialmente.
- Dependías de drops de armas goblin para gear temprano — loop económico difiere.
- Quieres defaults de controles precisos antes de Early Access — esquiva Shift y caminar Control son hábitos adyacentes al lanzamiento.
- Planeas escribir o discutir impresiones — cita solo builds post-wipe.
Salta replay si:
- Ya terminaste contenido post-update y solo necesitas timing de compra — lee matriz de decisión de Reseña del demo en su lugar.
Relacionar parches con Early Access
Parches demo preview cadencia de iteración de Refractive: fixes de audio llegan rápido, tablas de loot se estabilizan en múltiples builds y wipes de save siguen posibles durante Early Access cuando cambia schema. Espera densidad de changelog similar durante semana de lanzamiento — usa Checklist de lanzamiento antes de prep del 11 de agosto.
Co-op deshabilitado en demo significa tácticas de party de Cómo funciona el co-op siguen siendo teoría hasta Early Access — demo solo aún valida timing de esquiva, orden de vendor y clears de camp.
Ruta de replay sugerida
- Confirma bindings de Controles teclado y ratón tras update.
- Corre Walkthrough del demo por primer loop de vendor y una cadena de camp.
- Prueba recuperación bow y strafe escudo en Golem o pack elite.
- Toggle HUD F8 durante captura de approach a Tower.
- Compara sensaciones contra temas comunitarios de Reseña del demo antes de wishlistear.
Parche 0.10.32.0071 más update mayor del demo es el último refresh mayor de slice público de Refractive antes de que precio Early Access se fije en $19.99 — rejuga mientras el demo siga gratis y saves sean baratos de resetear.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Luminary.
¿Qué cambió en el parche demo 0.10.32.0071 de Luminary?
Fixes audio, cámara y música Golem; goblins ya no sueltan armas; defaults Shift=Esquiva y Control=Caminar; toggle HUD F8; fix cofre templo; bugfix raza/género selección personaje; removidos SFX click botones raza.
¿Se borraron saves del demo en el update mayor?
Sí. Saves viejos del demo fueron borrados cuando llegó sistema save de mapa y refresh mayor de contenido. Rejuga desde inicio limpio tras actualizar.
¿Co-op está disponible en el demo tras UI selección de sesión?
No. Selección solo/co-op aparece en menús, pero co-op online sigue deshabilitado en el demo. Co-op de tres jugadores llega al lanzamiento Early Access.
¿Qué loot sueltan enemigos tras el update mayor del demo?
Dinero, dientes goblin, armas, flechas y pociones en tablas actualizadas. Goblins específicamente ya no sueltan armas al morir.
¿Cómo oculto el HUD en el demo?
Presiona F8 para toggle visibilidad HUD — útil para capturas u overlays de stream durante exploración y combate.
¿Debería rejugar el demo antes de Early Access?
Rejuga si jugaste antes del rework bow, update foliage o wipe de save. Controles y loops de loot cambiaron suficiente para invalidar memoria muscular vieja.